Categories
เกม

Poodle Hands – รีวิวเกม

เกมแนวป้องกันหอคอยไม่ใช่เกมแนวใหม่ในเกมแบบนี้ที่หาได้ยาก การโต้ตอบมีจำกัดและจำกัดอยู่ในเมนูซึ่งค่อนข้างยากสำหรับบางเกม

lude to the Shokz Guide

ฉันค้นพบบางสิ่งเกี่ยวกับตัวเกมเองหลังจากเล่นไปสองสามครั้ง มันไม่ได้ตรงไปตรงมาอย่างที่ในตอนแรกดูเหมือนจะต่อต้านหมากรุกดิจิทัลของ aUCT ฉันพบว่าการขยับไม้เท้าไปรอบๆ ท่ามกลางความตื่นเต้นเล็กน้อย คุณเลือกผู้ชายสาม สี่ หรือห้าคนที่จะย้าย หน้าจอจะจางลงเป็นสีดำครู่หนึ่งเมื่อเป้าหมายที่เลือกเริ่มเปลี่ยนเป็นสีส้ม คุณสามารถเลือกที่จะย้ายหรือกดปุ่มคำสั่งที่อยู่ด้านล่างกระดาน

เมื่อเสร็จแล้ว คุณจะเข้าสู่โหมด double xp และมีตัวเลือกในการรับคะแนนสองเท่าเมื่อคุณผ่านมันไป คุณได้รับคะแนนสองเท่าสำหรับการชนะ และนี่อาจเป็นโบลต์หรือฝากระโปรงหน้าจากคอมพิวเตอร์

ความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณติดอาวุธให้ตัวเองกับความเร่งรีบในโหมด Vs คุณจะสามารถเอามันออกไปได้หรือไม่ และคุณต้องการ Proper Ward หรือไม่ อย่างแจ่มแจ้ง คุณมีพลังเหนือระดับ 9 อยู่แล้ว!

ฉันมักจะใช้โหมดนี้เพื่อฆ่าเวลา เพราะฉันแน่ใจว่าคุณรู้อยู่แล้ว แต่มันไม่ได้เอามันออกจากสมการ และความจริงที่โหดร้ายก็คือ มันไม่สมดุลเท่า cQ หรือ Freeks หรือแม้แต่ Chess สำหรับเรื่องนั้น แต่ก็ยังสนุกที่จะลองลุยเกียร์ที่ปั่นผ่านด่านต่างๆ ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อต้องลุยหนัก

เมื่อคุณเอาชนะเครื่องหมายทั้งหกและช่วยชีวิตตัวดูดที่น่าสงสารได้ อย่างน้อยคุณก็รู้สึกเหมือนประสบความสำเร็จ แม้ว่าคุณจะทำมันซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ก็ยังไม่รู้สึกดีเท่ากับการทำหมายเลขหกนั้นจริงๆ ความจริงก็คือคุณอาจจะทำได้ คำถามคือ คุณจะเอาชนะมันได้หรือไม่?

Chrono Triggerเกมนี้ให้เครดิตบ่อยครั้งว่าเป็นเกมแรกที่นำไปสู่การปรากฏของปืนในคอนโซล ก่อนที่จะเป็น wasilo Trigger มันคือตำนานของ Zelda ที่แนะนำพลังขึ้น

ความสามารถของ Whatrono ในการเสกพลังบางอย่างเพื่อใช้ต่อสู้กับศัตรูอาจก่อให้เกิดคำถามว่า “ฉันจะเอาชนะบอสตัวสุดท้ายได้อย่างไร” หลังจากนั้นการพัฒนาวิดีโอเกมก็เริ่มแกว่งไปมาอย่างจริงจัง ถึงเวลานี้ ความคิดต่างๆ ก็ถูกละทิ้งไปราวกับพริบตาและเพียงพริบตาเดียว ตอนนี้มันเป็นเพียงเรื่องของการแก้ไขอันตรายของวิดีโอเกมนั้น ๆ และสร้างตอนจบที่เป็นทางเลือกที่ดี

ผลลัพธ์? ผลงานชิ้นเอกชิ้นแรกที่แท้จริงแม้ว่าจะมีการพัฒนาโดยมีข้อบกพร่องคือ Tales of Symphonia เกมนี้เป็นเกมที่มีความคิดริเริ่มที่ไม่เคยมีมาก่อนในประเภทนี้ นักเล่นเกมสามารถตั้งตารอประสบการณ์ที่เหมือนกับการเล่นหน้าจอไตเติ้ลของต้นฉบับ

Super Mario 64 DS เป็นสายเลือดถัดไป และยังมีส่วนรับผิดชอบต่อความรู้สึกที่คุ้มค่าในการเอาชนะกราฟิกที่เหนือกว่าอย่างชัดเจนและประสบการณ์ที่สนุกสนานมาก ที่ซึ่งผู้สร้างเกมอย่างหลัง ชิเงรุ มิยาโมโตะ อาจเพียงแค่พอใจที่จะอธิบายและเปิดเผยกระบวนการที่นำไปสู่ประเภทย่อย เครดิตเดียวที่เขาได้รับจากการดึงมันออกมาคือโอกาสที่จะเพิ่มอีกเล็กน้อย และด้วยวิธีการ เพิ่มสไตล์ให้กับงานก่อนหน้านี้อีกเล็กน้อย ภาคต่อสามารถอธิบายได้ว่าเป็น Receurbanata

Nintendo ได้พัฒนาภาคต่ออย่าง Super Mario Sunshine ซึ่งก็ค่อนข้างดีเช่นกัน แต่มีข้อบกพร่องที่สำคัญ สำหรับผู้เริ่มต้น มันมีเวลาในการโหลดที่น่ารำคาญมาก และใครๆ ก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าซีรีส์นี้สามารถใช้ประตูเพิ่มอีกสองสามบานและเส้นทางที่จะไม่มี Minesweeper ในตอนท้าย

แต่โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวยังคงได้รับการเฉลิมฉลอง และในปี 2008 ตำแหน่ง Mario ในปี 2008 นั้นมีแต่ความสนุกเท่านั้นไม่ใช่หรือ?